
Разработчик:
Blizzard
Entertainment
Издатель:
Blizzard
Entertainment
Жанр игры: Action, RPG
Официальный сайт игры: Открыть
Дата выхода игры: 2011 год
Статус игры: в разработке
Платформа: PC Описание:
Действие в игре происходит спустя 20 лет после событий в Lord of
Destruction. Вам предстоит играть в мире Sanctuary. В игре будет много
различных локаций. Это будет сочетание как случайных, так и статических
карт. В игре будут как новые, так и старые локации из предыдущих игр.
Уже известно, что мы вернемся в Tristram. В игре будет пять классов
персонажей. Вы сможете поиграть в кооперативном режиме. Также
разработчики добавили в игру PvP. Diablo 3 использует 3D движок разработанный
Blizzard. Физика в игре будет реалистична, что позволит реально
смоделировать одежду, динамические объекты. Превью:
Несмотря на то, что до выхода Diablo III еще далеко,
игра уже сейчас она выглядит «вылизанной». Запускается и работает
шустро (по крайней мере, на тех компьютерах, которые Blizzard
привезла на GamesCom), анимация персонажей и врагов плавная и
подробная, магические эффекты выполнены отменно, сам же бой передает
ощущение того, что вы рубите не бесплотных призраков, а реальные тела,
так как теперь оружие обладает массой. Судя по всему, игра не обманет
ожиданий поклонников серии. Оценивая игру на стенде
Blizzard, мы выбрали Знахаря (Witch Doctor). Персонаж
этого класса похож на Некроманта (Necromancer), так как тоже может
призывать существ и обладает весьма своеобразной магией. Осанку Знахаря
трудно назвать прямой. Этот персонаж смешно сутулится, поэтому его легко
можно было бы принять за сучковатую ветку дерева, если бы он не
шевелился. У персонажа было несколько магических скиллов, и когда в
пустыне на нас набросились орды монстров, имеющиеся в распоряжении
умения доказали свою полезность. Например, огненный череп можно взрывать
в полете в любое удобное время. Радиус поражения у этого заклинания
довольно большой, поэтому им удобно уничтожать группы скелетов, падших и
других монстров, кучкующихся вместе. Врагов можно также испугать
призраком, который с душераздирающим воем вылетает из тела персонажа.
Есть и зомби-пес, которого можно призвать сражаться на свою сторону. Ну и
наконец, есть возможность обратить трупы врага в стаю прожорливых
зеленых пауков, которые нападают на близлежащих оппонентов. Когда
используешь в бою эти скиллы, одно удовольствие смотреть, как враг
падает под натиском твоих атак. В Diablo III полно разнообразных врагов,
которых надо уничтожать. Нас атаковали создания, похожие на гиен;
уродливые саламандры, которые выскакивали прямо из-под земли; летающие
призраки, способные на сокрушающие вихревые атаки; гигантские демоны с
длинными зазубренными мечами; четырехногие маги; ядовитые пчелы; падшие
стражи, которые могут призывать своих приспешников; люди-ящеры,
обитающие в склепах под песками. И пусть в ближнем бою Знахарь далеко не
Брюс Ли, но зато его мана регенерируется довольно быстро, поэтому можно
без проблем закидать врага потоком черепов, а если вдруг запахнет
жареным, то напугать супостатов призраком. После
нескольких минут, проведенных за Diablo III, мы
заметили, что во время боев совсем не пользуемся «лечилками». На поясе у
персонажа висело несколько пузырьков, но за все время игры мы
употребили только один. Происходит все это потому, что из некоторых
монстров время от времени выпадают пузырьки со здоровьем, но подбирать
их не нужно – достаточно просто пройти около них, и здоровье
восстановится автоматически. К нашему удивлению, мы с радостью
обнаружили, что и вызываемые персонажем существа тоже лечатся! Подобным
же образом Знахарь собирает и золото. Единственный квест (в той версии, в которую мы играли)
состоял в том, что нужно было добраться до какого-то города. Сначала мы
исследовали песчаные пустоши, восхищаясь тщательностью прорисовки
окружающего мира, а затем наткнулись на портал, который перенес нас в
какие-то лабиринты. Прорываясь сквозь своры врагов в темных коридорах,
мы, наконец, столкнулись лицом к лицу с демоном-боссом. Как вы
догадываетесь, у этого парня было гораздо больше здоровья, чем у других
злодеев. Из него выпал уникальный шлем, который после идентификации мы
водрузили на голову своего персонажа. |