Разработчик: Blizzard
Entertainment Издатель: Blizzard
Entertainment Официальный сайт игры: www.starcraft2.com
Минимальные требования: GeForce 7х/8х или Radeon 1000/2000 - серии с
256 MB на борту Pentium 4 RAM: 1 GB Интернет: ADSL 1 Mbit
Рекомендуемые
требования: GeForce 8х или Radeon 2х с 512 MB RAM Core 2 Duo или
Athlon X2. RAM: 2 GB Интернет: ADSL 3 Mbit
Оптимальная
конфигурация Geforce 9х или Radeon 3х Core 2 Duo 3 GHz или Athlon
X2 RAM: 2GB DualChannel
Описание:
StarCraft II это стратегия в реальном времени. В новой части мы вновь
будем играть за Protoss, Terran и Zerg. У каждой расы появятся новые
юниты, здания, геймплейные особенности. Старые юниты, которые еще были в
StarCraft, получат новые способности. StarCraft II теперь работает в 3D
режиме. Новый движок выдает реалистичную физику и красивую картинку.
Большое количество юнитов и красивые битвы на экране вам обеспечены.
Превью:
С выхода первой StarCraft
прошло почти 12 лет. По StarCraft II этого сразу не
скажешь. Сначала радостно опознаешь здания и юнитов, и только потом
начинаешь замечать различия — у протоссов появилась еще одна ходилка
враскорячку и новый кибер-юнит, а у терранов — летающая пехота. Ну и
вода блестит, и атомные лучи красивые, и куски взорванного крейсера
падают вниз и раскатываются по сторонам. Камеру можно приближать;
вращать нельзя. Всё, что нам нужно было знать о
тактико-технических характеристиках новых юнитов, мы уже знаем. Можно
только констатировать. Например, Mothership протоссов — ужасной силы
вещь. Сделав с помощью корабля-матки свою ударную армию невидимой, можно
вынести чужую базу за секунды. Армия может быть действительно большой —
сколько успеете нарубить ресурсов, столько и настрогаете. Титаническим
битвам способствуют желтые кристаллы повышенной урожайности, доступ к
которым ускоряет гонку вооружений. Первая игра вряд ли испытывала
недостаток нюансов, во второй нюансов в разы больше. Добавлены
препятствия, разрушение которых открывает путь к врагу или желтым
кристаллам, добавлена механика игнорирования рельефа (путем
вспрыгивания, перешагивания, телепортации и так далее), увеличилось
количество возможных тактик — такое ощущение, что в разы. Самое главное
чудо — терранские фермы, конечно. Их можно опускать на уровень земли,
проводить сверху войска, а потом поднимать обратно. То есть, внешний вид StarCraft II
— обманчив. Новых впечатлений масса, и не беда, что они набираются
постепенно. Очень не хватает роликов и сюжета сингл-режима, но и по
мультиплееру ясно, что протоссы стали еще пафоснее, зерги намутировались
до полной отвратительности, ну а люди стали еще в большей степени
плагиатом из Warhammer. Во-первых, пехота с
джет-паками, во-вторых — падающие из космоса надстройки ферм, в-третьих —
новый гигантский человекоподобный робот Thor, который гораздо крупнее
Голиафа из первой StarCraft. Робот полезный — бьет все,
что катается, скачет, ползает и летает. Полезный, но дорогой. Бета-версия
StarCraft II — это сплошной мультиплеер. Искусственный
интеллект пока слаб, и несколько тысяч приглашенных предпочитают биться
друг с другом один на один, в командах, каждый сам за себя. Получив по
шее… получив рейтинг, каждый попадает в соответствующую способностям
лигу, где может оттачивать мастерство… или копить обиды. На официальном форуме много призывов к Blizzardзанерфить ослабить ту или иную расу. Жалобщики просто
не понимают сути StarCraft-мультиплеера. StarCraft
— и первый, и второй, — это не окопаться на базе, а затем наклепать
около пятисот апокалиптических атомных танков и стимроллить
давить противника. StarCraft — это балансирование от
начала до конца, танец с саблями, кровь, пот и слезы. С самого
начала противник будет пытаться вас убить. Сперва — с помощью начального
раша, потом — агрессией в миттельшпиле, затем — массированной атакой в
финале. Скажем честно, мы не всегда доживаем до миттельшпиля. Проиграть
очень легко; цена поражения — одно неверное решение. Вот например:
противник-зерг атакует наших протоссов тараканами (они так и называются —
roaches). Зелоты гибнут, насекомых останавливают только стационарные
фотонные пушки. Затем удается построить Robotic Bay и сделать
Observer’а, который обнаруживает закопавшихся в почву и ставших
невидимыми зергов. Тараканы хорошо уничтожаются невидимыми Dark
Templar’ами, но прилетает Overlord, и тараканы давят темных рыцарей
массой. Но не всё потеряно — нужные здания наконец построены, с базы
выходит гигантский нечеловекоподобный Колосс и выжигает мелюзгу. И тут
мы принимаем неверное решение — захотев провести быструю контратаку,
строим несколько воздушных юнитов под названием Void Ray. Их сильная
сторона — они отлично убивают крупные цели, как наземные, так и
воздушные, потому что их повреждения тем больше, чем дольше они сидят на
цели. В прошлый раз четыре, гм, «пустотных луча» сожгли терранскую
базу; но против своры Mutalisk’ов, которыми нас сразу атакует оппонент,
они плохое средство. Муталисков замочили бы перехватчики
«воздух-воздух», но… уже поздно. Обидно. А еще мы пренебрегли разведкой и
вдобавок медленно расширялись. Чтобы дожить до эндшпиля, нужно сменить
стратегию на ходу еще несколько раз, ставить новые базы, следить за
противником, делать правильные апгрейды. Blizzard, конечно, негодяи.
Все их игры таковы, что научиться играть в них элементарно. А вот чтобы
научиться играть хорошо, нужно потратить немало времени и основательно
изучить матчасть: почитать тематические сайты, блоги, форумы, составить
ротацию… то есть билд-лист, конечно. Практиковаться на
искусственном интеллекте в бете StarCraft II
практически бесполезно — как мы уже говорили, он пока еле брыкается. Но
из таких матчей всё равно можно извлечь пользу — вы можете устроить себе
гонку со временем, а также изучить каждую конкретную карту в
подробностях. Самые важные подробности — узкие места: если вы терран, вы
перегораживаете их фермами, если протосс — временным силовым
полем. А от зергов нас тошнит уже двенадцать лет; если бы мы были
корейцами, то зерговские базы напоминали бы нам хлюпаньем и кислотными
цветами родную квашеную капусту-кимчи, но… не судьба. Конечно,
шутка дурацкая и подход неправильный — вне зависимости от предпочтений
нужно изучить все расы. Потому что, естественно, никто не пойдет
навстречу слабым игрокам и не будет лишать сильных игроков возможности
ставить детский мат. Никто не отнимет у терранов ранний доступ к пехоте с
джетпаками, а также возможность пристроить к баракам реактор и делать
двух морпехов одновременно. Нужно искать контрмеры. В первом случае
помогают фотонные пушки, во втором — колоссы. Если вы протосс и если вы
успеете. Мощнейший помощник для работы над ошибками —
функция replay. При разборе партии вам видно, что в каждый конкретный
момент делал соперник, в каком порядке строил здания, когда поставил
вторую базу. К шпионству постфактум и скоростной перемотке прилагается
масса статистики — кто сколько выдавал ресурсов в каждый конкретный
момент и даже кто сколько раз в минуту кликнул мышью. У хороших игроков
этот показатель превышает 40. Тем не менее, шанс есть даже у тех,
кто кликает всего 20 раз в минуту, но не забывает одновременно
строиться, расширяться, заниматься разведкой, а еще постоянно донимать
соперника… короче, кого мы пытаемся обмануть? Мультиплеер StarCraft
II, конечно, гениален, но мы уже хотим сингл с сюжетом,
роликами и Керриган. А в battle.net — выползать, хорошо
выспавшись, сделав зарядку и напившись кофе. Источник: http://gameslife.ru
|