Платформы:PC, PS3, Xbox 360
Разработчик:Reality Pump Studios
Издатель:TopWare Interactive
Дата выхода:2 квартал 2010
Сайт:Открыть
2007 году любители RPG возлагали большие надежды на проект Two
Worlds. Поляки из Reality Pump Studios, авторы
стратегической серии Earth 2140-2160, обещали нам эпическую
ролевую игру в духе «Готики» и Morrowind-Oblivion: с
огромным, свободным для исследования миром, кучей болтливых NPC,
интересными квестами и даже прогулками на лошадях. Лошади и правда были,
но в остальном игра по большому счету не оправдала ожиданий – большой
мир был пустоват, нелинейность оказалась дутая, а дисбаланс в боевой и
ролевой системах приводил к тому, что игровой процесс быстро зарастал
скукой и рутиной. Однако авторы не сдались – во второй части они
искренне обещают все исправить.
Дивный новый мир
Two Worlds 2 продолжит историю оригинальной игры. Мы играем за
прежнего героя, который все так же ищет способ спасти свою сестру Киру
от злого колдуна Гандохара. Правда, расклад явно не в его пользу:
начинается все с того, что наш герой сидит в заточении в замке главного
врага, а тот использует его жизненную силу для проведения экспериментов
над Кирой. На помощь придут орки во главе с некой Королевой драконов – у
них свои счеты с Гандохаром.
Поначалу мы увидим знакомые локации из первой части. Около 10% игры
пройдет среди привычного антуража оригинального мира, а потом нас
выпустят на новые просторы: обещают какие-то прибрежные территории,
выжженные земли, саванну. Там можно будет путешествовать как на своих
двоих, так и на лошадях и даже на собственной лодке. Мир будет
открываться постепенно, по мере развития сюжета, который поделен на 7
глав: и где-то с 3-4 главы игроку позволят, наконец, заняться свободным
исследованием территории. А изучать будет что: размер игрового мира
заметно вырос и составляет около 60 кв. километров. Все это богатство
авторы обещают наполнить городами и поселками, кладбищами и пещерами, в
которых начинающему авантюристу всегда найдется занятие по душе. Обещаны
скрытые локации, которые еще придется поискать: например, целый
подземный город, спрятанный в пещере. А чтобы забраться в некоторые
другие места, придется, наоборот, высоко прыгать по платформам. В
отличие от первой части, в Two Worlds 2 можно будет найти много
книг, дневников и писем – изучая их, мы узнаем о скрытых местах,
тайниках с сокровищами, получим доступ к новым квестам и т.д. К слову, квестов поляки обещают великое множество, и притом весьма
ветвистых: в некоторых из них будет до 12 действующих лиц и пара
десятков диалогов. Решать задачи можно будет разными способами: в одних
ситуациях вы будете принимать моральное решение, кому и как помогать, в
других получите возможность добиться цели либо силой и угрозами, либо
хитростью и убеждением. Важно будет заводить полезные знакомства на
улицах: например, с попрошайками, которые, по старой доброй традиции
классических RPG, много чего знают и примечают.
Маленький свечной заводик в большой RPG
Самое главное – как и в «Готике», мы сможем работать на различные
фракции, каковых в игре заявлено целых пять. Три из них официальные, две
– скрытые, и их еще придется поискать. В каждой группировке игрока ждет
свой набор заданий и продвижение по карьерной лестнице с возможностью в
итоге стать Мастером Гильдии (тут уже, естественно, вспоминается Morrowind).
Окружающие будут помнить практически обо всех ваших поступках и
соответственным образом встречать вас при следующем рандеву.
Как уверяют авторы, много времени игрок будет уделять поиску и сбору
различных предметов экипировки (включая, естественно, уникальные
«сеты»), зелий и сокровищ. Соответственно, нам придется активно
орудовать отмычкой, взламывая набитые добром сундуки. Будет и крафтинг, и
возможность вставить в любимый меч-кладенец магический камешек,
улучшающий его характеристики. Более того, нам даже позволят
раскрашивать оружие и броню по своему вкусу – для этого придется
раздобыть краску. Наконец, вы сможете купить собственный заводик по
производству той или иной экипировки. При этом мало купить предприятие:
вам придется еще набрать в него персонал, выплачивать ему зарплату и
ставить задачи (что именно делать – щиты или, например, мечи).
Квалифицированные рабочие к вам просто так не пойдут на работу: придется
сначала заработать соответствующую репутацию. Согласитесь, такого мы
еще не видели! Комбинируй это!
Серьезные изменения произойдут в боевой системе. Главный акцент в
сражениях – больше интерактивности и активного участия игрока. Мы
сможем сами комбинировать и создавать заклинания, ставить активный блок,
использовать 4 вида основной атаки и до шести уникальных для каждого
класса умений только на один вид оружия. Проходила информация, что нам
даже позволят на лету менять класс персонажа: мгновенно сменив набор
оружия и экипировки, игрок сначала забросает врагов стрелами, как
лучник, потом поджарит файерболом, как маг, и, наконец, сблизится, чтобы
огреть молотом, как воин.
То есть, как и в первой части, классовые специализации будут
предельно размыты: вы сможете свободно изучать любые умения. Для баланса
это не лучшее решение, но в этот раз авторы клятвенно уверяют, что
сделают игру более сложной и стимулирующей игрока на всех этапах
прохождения, а не только в самом начале. По их уверениям, противники на
этот раз будут куда умнее: они могут запоминать, какие удары и приемы вы
используете чаще всего и подстраиваться к ним. Соответственно, нам
придется постоянно комбинировать различные умения, оружие и тактики. А
во многих случаях для успеха понадобится специальная разведка: прикупив
некий магический глаз, вы сможете с его помощью исследовать территорию
впереди себя, чтобы вовремя обнаружить врагов и даже расставить ловушки. По последней моде заявлена и честная физика, которая позволит хватать
предметы, швыряться ими или перетаскивать, чтобы разблокировать проход
или залезть куда-то.
Этим поток радужных обещаний далеко не исчерпывается. Планы у
Reality Pump Studios поистине наполеоновские: живой динамичный мир, люди
и звери, живущие по своему распорядку, возможность обзавестись
собственным домом и женой, выпить в таверне пива или покурить кальян,
мультиплеер, позволяющий завести собственную деревеньку и приглашать
туда других игроков, феноменально красивая графика с кучей спецэффектов и
новых технологий, отдельная физика для развевающихся по ветру косичек и
причесок – одним словом, не игра, а просто праздник какой-то. Авторы
абсолютно серьезно уверяют, что совершат некую революцию в жанре и
поднимут его на новые вершины. Напомним, похожая эйфория наблюдалась у
поляков и перед выходом первой части. Будем надеяться, что на этот раз
они выдержат возложенный на себя груз и все эта эйфория не обернется
тяжелейшим похмельем разочарования. Источник: http://progames.mail.ru/document/3695/view
|