Two Worlds 2 - 13 Апреля 2010 - GFY Трейнеры, читы, дополнения и многое другое для игр
Понедельник, 06.09.2010, 03:15:58
Приветствую Вас Проходимец

Меню сайта
Социальная реклама
социальная реклама
Наш опрос

В игры какой компании вы играете?
Всего ответов: 149
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Рейтинг@Mail.ru
 Рейтинг Сайтов YandeG www.popularsite.ru Rambler's Top100
Главная » 2010 » Апрель » 13 » Two Worlds 2
19:47:19
Two Worlds 2

Жанр:RPG

Платформы:PC, PS3, Xbox 360

Разработчик:Reality Pump Studios

Издатель:TopWare Interactive

Дата выхода:2 квартал 2010

Сайт:Открыть


2007 году любители RPG возлагали большие надежды на проект Two Worlds. Поляки из Reality Pump Studios, авторы стратегической серии Earth 2140-2160, обещали нам эпическую ролевую игру в духе «Готики» и Morrowind-Oblivion: с огромным, свободным для исследования миром, кучей болтливых NPC, интересными квестами и даже прогулками на лошадях. Лошади и правда были, но в остальном игра по большому счету не оправдала ожиданий – большой мир был пустоват, нелинейность оказалась дутая, а дисбаланс в боевой и ролевой системах приводил к тому, что игровой процесс быстро зарастал скукой и рутиной. Однако авторы не сдались – во второй части они искренне обещают все исправить.

Дивный новый мир

Two Worlds 2 продолжит историю оригинальной игры. Мы играем за прежнего героя, который все так же ищет способ спасти свою сестру Киру от злого колдуна Гандохара. Правда, расклад явно не в его пользу: начинается все с того, что наш герой сидит в заточении в замке главного врага, а тот использует его жизненную силу для проведения экспериментов над Кирой. На помощь придут орки во главе с некой Королевой драконов – у них свои счеты с Гандохаром.

Поначалу мы увидим знакомые локации из первой части. Около 10% игры пройдет среди привычного антуража оригинального мира, а потом нас выпустят на новые просторы: обещают какие-то прибрежные территории, выжженные земли, саванну. Там можно будет  путешествовать как на своих двоих, так и на лошадях и даже на собственной лодке. Мир будет открываться постепенно, по мере развития сюжета, который поделен на 7 глав: и где-то с 3-4 главы игроку позволят, наконец, заняться свободным исследованием территории. А изучать будет что: размер игрового мира заметно вырос и составляет около 60 кв. километров. Все это богатство авторы обещают наполнить городами и поселками, кладбищами и пещерами, в которых начинающему авантюристу всегда найдется занятие по душе. Обещаны скрытые локации, которые еще придется поискать: например, целый подземный город, спрятанный в пещере. А чтобы забраться в некоторые другие места, придется, наоборот, высоко прыгать по платформам. В отличие от первой части, в Two Worlds 2  можно будет найти много книг, дневников и писем – изучая их, мы узнаем о скрытых местах, тайниках с сокровищами, получим доступ к новым квестам и т.д.

К слову, квестов поляки обещают великое множество, и притом весьма ветвистых:  в некоторых из них будет до 12 действующих лиц и пара десятков диалогов. Решать задачи можно будет разными способами: в одних ситуациях вы будете принимать моральное решение, кому и как помогать, в других получите возможность добиться цели либо силой и угрозами, либо хитростью и убеждением. Важно будет заводить полезные знакомства на улицах: например, с попрошайками, которые, по старой доброй традиции классических RPG, много чего знают и примечают.

Маленький свечной заводик в большой RPG

Самое главное – как и в «Готике», мы сможем работать на различные фракции, каковых в игре заявлено целых пять. Три из них официальные, две – скрытые, и их еще придется поискать. В каждой группировке игрока ждет свой набор заданий и продвижение по карьерной лестнице с возможностью в итоге стать Мастером Гильдии (тут уже, естественно, вспоминается Morrowind). Окружающие будут помнить практически обо всех ваших поступках и соответственным образом встречать вас при следующем рандеву.

Как уверяют авторы, много времени игрок будет уделять поиску и сбору различных предметов экипировки (включая, естественно, уникальные «сеты»), зелий и сокровищ. Соответственно, нам придется активно орудовать отмычкой, взламывая набитые добром сундуки. Будет и крафтинг, и возможность вставить в любимый меч-кладенец магический камешек, улучшающий его характеристики. Более того, нам даже позволят раскрашивать оружие и броню по своему вкусу – для этого придется раздобыть краску. Наконец, вы сможете купить собственный заводик по производству той или иной экипировки. При этом мало купить предприятие: вам придется еще набрать в него персонал, выплачивать ему зарплату и ставить задачи (что именно делать – щиты или, например, мечи). Квалифицированные рабочие к вам просто так не пойдут на работу: придется сначала заработать соответствующую репутацию. Согласитесь, такого мы еще не видели!

Комбинируй это!

Серьезные изменения  произойдут в боевой системе. Главный акцент в сражениях – больше интерактивности и активного участия игрока. Мы сможем сами комбинировать и создавать заклинания, ставить активный блок, использовать 4 вида основной атаки и до шести уникальных для каждого класса умений только на один вид оружия. Проходила информация, что нам даже позволят на лету менять класс персонажа: мгновенно сменив набор оружия и экипировки, игрок сначала забросает врагов стрелами, как лучник, потом поджарит файерболом, как маг, и, наконец, сблизится, чтобы огреть молотом, как воин.

То есть, как и в первой части, классовые специализации будут предельно размыты: вы сможете свободно изучать любые умения. Для баланса это не лучшее решение, но в этот раз авторы клятвенно уверяют, что сделают игру более сложной и стимулирующей игрока на всех этапах прохождения, а не только в самом начале. По их уверениям, противники на этот раз будут куда умнее: они могут запоминать, какие удары и приемы вы используете чаще всего и подстраиваться к ним. Соответственно, нам придется постоянно комбинировать различные умения, оружие и тактики. А во многих случаях для успеха понадобится специальная разведка: прикупив некий  магический глаз, вы сможете с его помощью исследовать территорию впереди себя, чтобы вовремя обнаружить врагов и даже расставить ловушки.

По последней моде заявлена и честная физика, которая позволит хватать предметы, швыряться ими или перетаскивать, чтобы разблокировать проход или залезть куда-то.

Этим поток радужных обещаний далеко не исчерпывается. Планы у Reality Pump Studios поистине наполеоновские: живой динамичный мир, люди и звери, живущие по своему распорядку, возможность обзавестись собственным домом и женой, выпить в таверне пива или покурить кальян, мультиплеер, позволяющий завести собственную деревеньку и приглашать туда других игроков, феноменально красивая графика с кучей спецэффектов и новых технологий, отдельная физика для развевающихся по ветру косичек и причесок  – одним словом, не игра, а просто праздник какой-то. Авторы абсолютно серьезно уверяют, что совершат некую революцию в жанре и поднимут его на новые вершины. Напомним, похожая эйфория наблюдалась у поляков и перед выходом первой части. Будем надеяться, что на этот раз они выдержат возложенный на себя груз и все эта эйфория не обернется тяжелейшим похмельем разочарования.

Источник: http://progames.mail.ru/document/3695/view

Просмотров: 51 | Добавил: Finn | Рейтинг: 0.0/0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
E-mail:
Пароль:
Ваш профиль
Привет: Проходимец

Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
Новые файлы
Поиск
Календарь
«  Апрель 2010  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930
WebMoney бонус

Вы можете получить WMR-бонус в размере 0,01-0,10 WMR на свой кошелек 1 раз в сутки

Кошелек
Код Защитный код

Бонус предоставлен сервисом www.wmcasher.ru

Обмен WebMoney
  Отдадите:  
  Получите:  
Архив записей